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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 06:54
Dans Dungeon Twister, le but est de marquer des points et pour cela une des méthodes est de sortir un personnage du donjon.... en atteignant la sortie adverse.

La sortie adverse peut être bloqué par un personnage adverse vivant.... si il est blessé, on lui marche dessus et on sort.




1PV : sortie du donjon avec un personnage : exemple passe-muraille
2PV : sortie du donjon : le gobelin si il sort il marque 2PV

2PV : sortie avec trésor (qu'il soit de votre couleur ou la couleur opposé). Dans Dungeon Twister, chacun peut utiliser la couleur de l'adversaire.
2PV : sortie avec un blessé ami ou ennemi, ce pouvoir n'est possible qu'avec la Goule (Extension Puissances des ténèbres)

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