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27 avril 2020 1 27 /04 /avril /2020 14:25

Un combat à distance peut être effectué quand le personnage ciblé est visible et dans sa ligne de vue



 Archer elfe orange
 - peut tirer sur le clerc, le tir à distance n'est pas bloqué par le pont, si il perd le combat à distance, il n'est pas blessé.
 - l'archer elfe orange peut tirer sur l'arbalétrier bleu, le piège vivant en forme de piège ne gêne pas le tir... l'archer elfe orange ne peut tirer sur le piège vivant en forme de piège

L'arbalétrier bleu
 - ne peut pas tirer sur l'archer elfe car celui ci est sur un arbre et donc n'est pas visible pour l'arbalétrier. Un elfe est invisible au combat à distance.

Le prophète bleu
 - possède un arc elfique, il peut donc faire un combat à distance.Il peut tirer à travers la meurtrière.
   Si le prophète a une vision elfique, ce qui n'est pas le cas, il aurait pu tirer sur l'archer elfe.
   L'archer elfe dans un arbre est invisible au combat à distance.
 - ne peut pas tirer à travers les ténèbres pour atteindre le spectre orange

Le bûcheron bleu
 - possède une arbalète mais ne peut pas tirer sur la momie orange car les lianes sont un obstacles 3D qui empêchent de cibler. Si il avait été dans un arbre, il aurait pu le faire.
 - il ne peut pas tirer sur le télékinésiste rouge car les ronces gênent sa ligne de vue.Il en serait de même si il était sur un arbre.

Le clerc bleu
- il ne peut pas tirer sur l'archer elfe car celui ci est dans un arbre et donc est invisible pour les combats à distance
- il ne peut pas tirer sur la télékinésiste rouge car il y a une toile d'araknis qui bloque la ligne de vue, cela serait également le cas si il était sur un arbre.
- le support de torche ne gêne pas la ligne de vue

Le maître d'arme vert
 - du haut de son arbre, peut tirer avec son arc sur le pickpoket orange ou sur le gobelin orange, la pente de glace ne gêne pas un combat à distance.De plus,comme il est dans un arbre, l'escalier ne le gêne pas,
et il peut tirer sur le gobelin orange car depuis un arbre on peut tirer au dessus un autre personnage.
 - il peut tirer sur le maître des bêtes oranges, l'élementaire d'eau rouge, et le dragon rouge orange.

Le pickpoket bleu
 - ne peut tirer sur personne, l'escalier devant lui, gêne sa ligne de vue et ne peut tirer sur la voleuse.

Le paladin rouge
 - possède la vision elfique et une arbalète, malgré sa vision elfique, il ne peut pas tirer sur le pondeur bleu à travers le passage secret car il doit d'abord passer par ce passage pour que sa ligne de vue soit augmenter.
   De plus, les lianes bloquent la ligne de vue. Si le paladin s'était arrêter sur les lianes, il aurait pu tirer sur le pondeur bleu, le bucheron bleu et la momie orange.
 - le paladin rouge est sur un escalier, il peut tirer sur l'arbalétrier orange sur l'autre escalier. Aucun escalier n'est entre les 2 personnages et donc leur ligne de vue n'est pas bloqué. Même si le trappe du piège vert était ouverte, cela n'aurait pas gêner.
 - le paladin rouge ne peut pas tirer sur le mamouth orange car la case de brume bloque la ligne de vue.

L'arbalétrier orange
 - il peut tirer sur le paladin rouge
 - il peut tirer le guerrier vert via le miroir de glace

Le guerrier vert
 -  il peut tirer sur l'abalétrier qui se trouve sur l'escalier via le miroir de glace
 - il peut tirer sur le passe muraille car la porte est ouverte

L'ombre bleu
  - ne peut pas tirer à travers les ténèbres pour atteindre la fantome vert ou la momie orange

Le golem orange
  - ne peut pas tirer sur le vampire qui se trouve derrière la porte fermée. Si la porte était ouverte ou brisée il aurait pu.

Le passe muraille rouge
 - il peut tirer sur le guerrier car la porte est ouverte
 - il ne peut pas tirer sur le télékinésiste car le mur bloque la ligne de vue.

Le télékinésiste bleu
 - il ne peut pas tirer sur le passe muraille car un mur bloque la ligne de vue.
 - il peut tirer sur le zombie situé dans la salle antimagie ou le magophage car l'utilisation d'une arbalète n'est pas magique.Si par contre, il avait utiliser un objet magique (parchemin,anneau,potion), son effet aurait été annulé.Le tombeau entre le magophage et la télékinésiste ne bloque pas la ligne de vue.

Le magophage rouge
 - il peut tirer sur le télékinésiste, le tombeau ne gêne pas.
 - il ne peut pas tirer sur la courtisane orange car elle ne peut pas être attaqué que ce soit au corps à corps ou à distance

La courtisane orange
 - elle peut tirer sur le magophage rouge car son objet n'est pas magique, une courtisane peut attaquer mais ne peut pas se faire attaquer.

Le mécharnork bleu
 - il est situé sur un arbre et peut tirer sur le troll orange sur la ligne de départ ou sur l'acrobate vert car comme il est sur un arbre, il peut viser au dessus des personnages et des obstacles 3D comme la fontaine de jouvence.
 - il peut tirer sur le magophage orange
- une fosse ne gêne pas la ligne de vue

Le mamouth orange
- il peut tirer à travers la chutes de pierre pour atteindre le barbare


Le paladin vert
- il est dans une case de brume et d'eau,avec sa corde, il peut possèder un objet dans l'eau car sa corde annule l'effet eau, il peut tirer sur le guerrier si l'arbre est coupé car il ne gêne plus à ce moment la ligne de vue.
  Par contre il ne peut pas tirer sur l'ange de lumière bleu car l'arbre bloque la vue.
- il ne peut pas tirer sur une courtisane et de plus celle ci n'est pas ciblable à cause du mur

Le magicien vert
- il ne peut pas tirer sur le barbare rouge car on ne peut pas le cibler. La brume bloque la ligne de vue.
- il peut tirer sur l'ange de lumière bleu mais celle ci sera sans effet car elle est protégé en étant dans l'eau.L'action sera perdue.
- la ligne de vue n'est pas bloqué par une trappe ouverte ou fermée, de l'eau, du feu, un pont

Le magicien orange
- il peut tirer sur le paladin vert et il le tuera, il n'est pas immunisé par l'eau car avec sa corde, il est SUR l'eau et non DANS l'eau
- le magicien n'est pas gêné par l'elémentaire de foudre et peut lancer sa boule de feu sur quiconque sur sa ligne de vue. Il peut tuer l'élementaire de foudre car celui ci n'est pas immunisé contre le feu comme l'est l'émentaire de feu ou d'eau.
  La boule de feu est sans effet sur un magophage vivant.

L'élementaire d'eau rouge
- il ne peut pas tirer sur le dragon rouge car l'élementaire est adjacent à un ennemi en vie.

Le dragon rouge orange
- il peut lancer son souffle pour tuer l'élementaire d'eau rouge mais son action sera sans effet car l'élementaire d'eau est immunisé contre le feu.

Le magicien bleu
 - il se trouve dans la salle antimagie et donc ne peut pas utiliser sa boule de feu pour tirer sur le nain tueur de troll.

Le dragon rouge bleu
 - il peut cracher son souffle en direction du yeti jaune... si il fait cela, il tuerait le blessé bleu avant d'atteindre le yeti jaune
 - il peut cracher son souffle en direction du magophage et donc le tuer.Le souffle n'est pas magique. Il peut le faire également si le magophage est juste à côté de lui.
 
Le magophage vert
 - il peut tirer sur le dragon rouge bleu ou l'élementaire de feu rouge
 - des objets à terre ne gêne pas la ligne de vue, seul un blessé pourra gêner et sera ciblé et tuer... même si il est de la même couleur que lui.

Le Yeti orange
 - il peut tirer sur l'élementaire de feu rouge, le blessé à côté de lui ne le gêne pas.
 - il ne peut pas tirer sur le dragon rouge bleu car un blessé est sur sa ligne de vue.
 - il peut attaquer au combat corps à corps le blessé adjacent. Si il perd le combat il devient blessé.


Le magicien rouge
 - il peut tirer sur le maître d'arme vert qui est situé dans l'arbre.
 - il peut tirer sur le vampire bleu mais son action sera absorbée par le magophage orange et donc son action sera sans effet.

Le dragon de glace bleu
 - il peut geler le prophète vert, si il était un magicien avec boule de feu ou un dragon rouge il aurait pu le tuer. Le personnage adjacent ne gêne que les combats à distance comme pour l'archer,ou un personnage avec un arc,arbalète,.. action où on doit jouer une carte de combat

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2 mai 2008 5 02 /05 /mai /2008 10:25
Après de lourdes batailles... vous trouverez beaucoup de blessés...  Est il possible de les soigner tous ? Que feriez vous ? Le personnage soigné peut il directement être joué après ?

Dans Dungeon Twister jusqu'à l'extension 8, plusieurs méthodes pour soigner :
- le clerc soigne un personnage adjacent
- certains personnages ont un pouvoir de regenérescence (troll,dragon mort vivant,loup-garous)
- le nécromancien ne soigne pas mais il zombifie ce qui peut parfois être très intéressant
- la potion de vie
- la fontaine de jouvence

2 usages particuliers sur des blessés : la goule qui peut transporter un blessé ennemi, le spectre qui peut se réincarner en lui.

La salle bleue à droite est la salle antimagie, aucune magie ne peut être faite dans cette salle.

Les personnages blessés sont barrés.




La salle au dessus à gauche, du jeu de base ne prend en compte que les cas pour les joueurs du jeu de base uniquement.

Le clerc bleu peut soigner  le passe muraille.
Le méchanork étant au dessous de lui, il devra tout d'abord effectué un déplacement pour se placer à ses côtés.
Le magicien orange étant un ennemi, il ne pourra pas.
Attention, le passe muraille qui vient d'être soigné par le clerc devra attendre le prochain tour pour faire des actions.

Le magophage bleu vivant n'empêchera pas le clerc rouge de soigner le passe muraille car l'effet du clerc n'est pas magique.

Le clerc vert peut soigner le mécharnork gelé. Il deviendra vivant et blessé mais ne pouvait faire une action de toute façon pendant qu'il se soigne. Le marqueur gelé sera retiré ensuite.

Le spectre bleu, le fantome bleu et la chauve souris bleu ne peuvent pas utiliser la potion de vie car ces 3 personnages ne peuvent pas utiliser d'objet.

Les nécromanciens oranges ne peuvent pas zombifiait l'ennemi ou ami car leur pouvoir magique est annulé.

Le troll, dragon mort vivant et loups garous bleus peuvent se regénérer.
Le troll et dragon mort vivant orange gelé ne peuvent pas car ils utilisent ne peuvent faire aucune action quand on est gelé. Le loup garou gelé orange n'utilise pas d'action pour se regénérer et donc il peut.

Tous les personnages à côté de la fontaine de jouvence peuvent boire pour 1 action et se soigner et directement joué (ange de lumière orange,élémentaire d'eau bleu,maître d'arme vert). Le maître d'arme rouge gelé ne peut pas.

L'élémentaire de glace ne peut boire la potion de vie magique car il est dans la salle antimagie. (Identique si il était à côté du magophage ami ou ennemi)

Le mamouth orange peut se soigner en buvant la potion de vie.

Le nécromancien bleu peut zombifier le golem rouge ou l'illusionniste bleu.Zombifier le zombie bleu sans utiliser un autre marqueur zombie.Si il zombifie le troll, il marque directement un point de victoire car il sera mort à cause de la croix sainte. Si c'était un troll bleu, c'est orange qui gagnait le point de victoire. Attention vous n'avez que 3 marqueurs zombies.Les personnages zombifiés peuvent agir directement.

Le spectre orange qui traverse tous les terrains, peut se réincarner sur un ennemi même gelé.Il peut faire une action directement (sauf si gelé).

Que retenir ?
Le clerc : non magique !  le personnage adjacent soigné (même gelé) ne peut rien faire ce tour ci. Il peut soigner un blessé gelé.
Un blessé peut se soigner avec une potion de vie sauf si spectre,fantome,chauve souris, gelé  ou antimagie (magophage,salle).
La regenérescence n'est pas magique et coûte 1PA sauf pour le loup garou et celui ci est le seul a pouvoir se regenérer en cas de gel.Ils ne pourront rien faire d'autre à ce tour.
La fontaine de jouvence permet de soigner un blessé sauf un gelé, et ils pourront faire une action directement après.
Le nécromancien zombifie magiquement un blessé (même gelé), si il zombifie un ennemi sur une croix sainte, il gagne directement un point de victoire, si zombifie un ami sur une croix sainte l'adversaire gagne directement un 1PV.


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27 avril 2008 7 27 /04 /avril /2008 15:02
La boule de feu est une arme redoutable dans Dungeon Twister, elle permet en 1 action de tirer comme un fusil sur un adversaire et de l'éliminer.
Il suffit de pouvoir cibler l'adversaire : ligne de vue valide.
Seul le magicien peut utiliser la bâton de boule de feu et il faut savoir que son effet est magique. Qu'importe si un personnage est adjacent au magicien.

Le dragon rouge peut cracher du feu.

A votre avis dans quelle situation pouvez-vous tuer un personnage ?






















































Dans tous les cas décrits ci dessus, voici les cas pour tuer un adversaire :
- le dragon rouge bleu pourra tuer le magicien rouge avec boule de feu rouge car son pouvoir n'est pas magique et même si celui-ci est retranché dans la salle de antimagie.
- le magicien vert pourra tuer l'élementaire de glace et l'élémentaire de foudre.


Tous les autres cas, ne permettent pas de tuer un personnage :
- le troll est protégé du baton de boule de feu magique car il se trouve dans la salle anti magie
- la momie orange est protégé par le magophage orange (si le magophage aurait été d'une autre couleur il aurait été aussi protégé). Le magophage annule la magie sur les 4 cases adjacentes non bloqué par un mur, une herse fermée, une toile d'araignée.
- le méchanork ne sera pas tué par la boule de feu du magicien orange car sera absorbé par le magophage bleu
- le passe muraille orange ne sera pas tué par le magicien bleu car il ne peut pas tirer : son pouvoir magique est annulé par le magophage
- le magicien rouge avec boule de feu rouge ne peut lancer sa boule de feu car il se trouve dans la salle antimagie


La boule de feu ou le souffle du dragon est sans effet dans ces cas suivants :
- le paladin bleu a un bouclier contre feu
- le guerrier se trouve dans l'eau
- la courtisane ne peut être attaqué aussi bien en combat corps à corps qu'à distance
- l'élémentaire de feu et d'eau orange sont immunisés contre le feu
Que retenir ?
- les élementaires de foudre et de glace ne sont pas immunisés
- le magophage vivant absorbe la boule de feu sur sa case et les 4 adjacentes
- le souffle du dragon n'est pas magique


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