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Aide pour le jeu Dungeon Twister Information de rendez vous

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Mise en jeu B13

Vous jouez orange, vous devez marquer 2 PV ... combien d'actions utiliserez-vous ? Vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts.

Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la solution, regardez tout en bas dans les commentaires, ... vous y trouverez la solution .

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R
Personnellement, je choisis la solution de la boule de feu mais préfère l'envoyer au guerrier, bien plus menaçant, qu'à la voleuse.<br /> 1 / Le magicien se place entre la fosse et mon guerrier blessé.<br /> 2 / Il le prend et l'emmène en volant sur le mécanisme de rotation.<br /> 3 / Il fait un mouvement à gauche pour déposer le guerrier pour que celui-ci ne soit pas dans la ligne de vue, et se place sur le baton.<br /> 4 / Il tire sur le guerrier bleu.<br /> 5 / Il sort.<br /> <br /> On peut même enivsager de le faire sortir avec le guerrier blessé pour le protéger puisque la voie de la guérison me paraît difficile d'accès...
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O
1 - Passe Muraille Twiste sa salle<br /> 2 - 3 Elle va une case sous le trésor<br /> 4 - Elle traverse le mur<br /> 5 - Elle sort avec le trésor
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P
Vous avez trouvé une solution ? n'hésitez pas à l'indiquer en commentaire.<br /> <br /> Voici une solution en 5PA :<br /> - 1PA : le troll twiste la salle<br /> - 2PA : le passe muraille twiste sa salle<br /> - 3PA : le magicien va sur la boule de feu bleu<br /> - 4PA : le magicien tire sur la voleuse bleu dans sa ligne de mire.<br /> - 5PA : le magicien sort du jeu
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P
Précisions : <br /> - quand vous sortez du donjon, vous ne savez pas prendre l'objet sur la réglette adverse<br /> - vous ne pouvez pas sauter un blessé adverse adverse même si celui ci se trouve sur la réglette<br /> - quand vous tirez avec une boule de feu, vous touchez la première victime dans la ligne de vue... même si cela est un de vos personnages vivants ou blessés.<br /> - si vous etiez dans un arbre, vous pourriez tirer avec la boule de feu au dessus d'un autre personnage dans la ligne de vue.
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P
Précisions :<br /> - vous pouvez tuer un blessé sur la réglette adverse<br /> - l'épée donne un bonus de +1 en attaque<br /> - l'armure donne un bonus de +1 en défense<br /> - l'armure ne protège pas de la boule de feu<br /> - après le soin du clerc d'un personnage blessé, celui ci ne peut pas agir dans ce tour<br /> - les blessés sont les pions barrés
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