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Aide pour le jeu Dungeon Twister Information de rendez vous

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Mise en jeu B11

Vous jouez orange, vous devez marquer 1 PV en 5 actions. Contrainte : votre gobelin ne peut pas sortir, il vous servira pour garder une pression pour faire les derniers points nécessaires pour gagner la partie.
Vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts.

Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la solution, regardez tout en bas dans les commentaires, ... vous y trouverez la solution .



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L
1) Le Gob se deplace prend la corde et se place sur le mechanism de twist en laissant la corde sur la fosse 2) Le Gob se deplace sur le mechanork blesse prend l'armure et revient sur le mechanism de twist 3) Le Gob Attaque le Mechanork - Le Gob = 1 Le mechanork blesse = 0<br /> Ca marche?
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P
Solution : <br /> - 1PA : le gobelin prend la carte pendant son déplacement et se place sur le mécanisme de rotation<br /> - 2PA : le gobelin tourne cette salle<br /> - 3PA : le magicien se place à côté du passe-muraille<br /> - 4PA : le gobelin frappe contre le mécharnork blessé. Au départ tout le monde a encore ses cartes combats. Le gobelin joue sa carte +5 et l'adversaire +6 : le gobelin devient blessé : +5+1 < +6+1<br /> Le magicien frappe le passe muraille. Il joue sa carte +6+1 > +5+1 : le magicien tue le passe muraille et gagne 1PV.<br /> <br /> Ce cas ci est très particulier, si l'adversaire joue exactement les mêmes cartes de combat, bien entendu vous ne gagnerez pas. Mais dans Dungeon Twister, la gestion des cartes combats est très importante, il faut savoir bluffer au bon moment et assurer ses points quand il faut.
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P
Précisions : <br /> - le magicien ne peut pas s'arrêter sur une fosse.<br /> - on ne peut pas s'arrêter sur un ennemi blessé ou vivant<br /> - la voleuse ouvre des herses pour 1PA
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