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Aide pour le jeu Dungeon Twister Information de rendez vous

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Mise en jeu B9

Vous jouez orange, vous devez marquer 1 PV en 3 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts.

Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la solution, regardez tout en bas dans les commentaires, ... vous y trouverez la solution .


 

 

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R
Je crois avoir trouvé une autre solution (en mode run, celle-ci) :<br /> 1 / La voleuse va sur le mécanisme de rotation.<br /> 2 / Elle l'actionne pour faire tourner la salle de la passe-muraille...<br /> 3 / ...qui traverse le mur et sort.<br /> <br /> Blog très intéressant, bravo !
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P
Solution : <br /> 1PA : le magicien lévite et se place derrière le guerrier<br /> 2PA : le clerc se place à côté du magicien bleu<br /> 3PA : le clerc frappe le blessé avec son armure : 2 0+1
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P
Précisions : <br /> - un passe muraille ne peut pas traverser une herse.... uniquement les murs.<br /> - un personnage ne peut s'arrêter sur un ennemi blessé<br /> - l'armure donne un bonus de +1 en défense<br /> - après le soin du clerc, le personnage soigné ne peut pas faire une action durant ce tour
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