Pour rappel, cliquez ici pour les règles du jeu de base. Dans Dungeon Twister, le but est de faire sortir ses personnages du labyrinthe ou massacrer l'adversaire. 1 point de victoire est obtenu quand un personnage sort (çad arrive sur la règlette de la couleur opposé) ou quand un personnage adverse est tué. Vous devez marquer 5 points de victoire
1./ Tout d'abord, première chose à faire est de prendre les 8 salles de jeu, les mélanger et les disposer comme ci dessus.
2./ La deuxième étape est de placer face caché ses pions personnages sur sa réglette. On en choisit 4 sur les 8 personnages disponibles. Les autres personnages seront directement placé dans le jeu.
3./ Au procède à un tirage au sort, et on place 1 pion face caché sur les salles à tour de rôle. On pourra placer 2 pions aux salles extérieures et 3 aux salles du centre. Pions = un des 8 personnages ou 6 objets. On peut placer des personnages prochent de la sortie.
4./ Chaque joueur retourne les pions placés sur sa réglette de départ et on procède au deuxième tirage au sort pour savoir qui va commencer. Ce joueur pourra ne faire que 2 actions.
Une action c'est :
* se déplacer (du nombre de cases indiquer en blanc sur le pion)
* sauter (on utilise pour cela une carte saut)
* réveler une salle quand un personnage y est adjacent
° frapper
* action spéciale : ouvrir une herse,casser une herse, utiliser un objet (boule de feu),...
5./ Le jeu a débuté, orange commence et devra jouer la carte 2 actions. (Après bleu pourra choisir de jouer 2 ou 3 actions)
Orange décide de réveler la salle devant lui. Il place tout sauf ses objets. Dans cet exemple, il place un magicien et un troll. Le magicien est placé tout en haut afin de directement pour sa deuxième action réveler la deuxième salle. Cela s'appelle une ouverture en cascade. C'est un avantage de placer les pions.
6./ La deuxième action d'orange est de réveler la salle à côté du magicien. Il place tout sauf ses objets, çàd que la boule de feu orange sera placé par l'adversaire. Il placer la boule de feu le plus loin possible du magicien. Le magicien est le seul à pouvoir utiliser une boule de feu. Quand il utilise un boule de feu, c'est comme un fusil il vise et tire sur un adversaire et le tue directement. Le méchanork peut faire tourner la salle, car il se trouve sur le mécanisme de rotation, son pouvoir est de faire tourner la salle dans le sens qu'il veut. Cela sera un avantage pour que le magicien récupère plus rapidement la boule de feu.
Petite remarque, dans ce placement on constate que bleu a placé son troll très haut .... çad proche de la sortie.. cela lui permettra également de faire des ravages en tuant un maximum de personnes sur son passage. Le troll avec une force de 4 est le personnage le plus fort du jeu du base. Son pouvoir permet quand un personnage adverse l'attaque de pouvoir se regénérer. Sa plus grande menace est le magicien qui lorsqu'il prend sa boule de feu peut le cibler et le tuer.
Mon avis personnel est que si orange commence le jeu, qu'il découvre le troll dans cette salle verte numéroté 1, bleu aura de grande chance de gagner. Mais bon, cela c'est une chance sur 8 pour avoir un tel placement. Dungeon Twister est un jeu calculatoire, qui contient du bluff mais également la chance intervient. La disposition des salles permet que le jeu se renouvelle continuellement. Vos première parties vous paraîtront peut être lente mais une fois que vous aurez pris l'habitude le jeu est très fluide et intéressant.
7./ Le joueur bleu pourra effectuer 2 ou 3 actions (au maximum 1 action de plus que la carte action de l'adversaire). Dès que la carte 4 actions aura été joué par l'un des 2 joueurs, jusqu'à la fin du jeu, le joueur pourra choisir la carte d'action qu'il voudra. Un cycle de cartes actions est constitué de l'action 2,3,4,5 . Une fois que celles ci sont joués, on récupére toutes les cartes d'actions.