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    <title><![CDATA[Commentaires du blog: Le Blog de Dungeon Twister East Belgium]]></title>
    <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/</link>
    <description>Les 25 derniers commentaires publiés sur le blog &quot;Le Blog de Dungeon Twister East Belgium&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
    
    <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:36:23 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2009 19:36:23 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 dteastbelgium.over-blog.net</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Hadrien]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19231344-6.html#comment49023937</link>        <description><![CDATA[
  1 PA : le goblin tourne ca propre salle, 2PA : la voleuse se déplace 2 cases vers la gauche et une vers le haut. 3 + 4 PA le goblin tourne la salle, 5 PA la voleuse sort<br>
  <br>
  Merci pour ce blog

  
]]></description>
        <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:36:31 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">60a6c77d5d3bbfa0501a00d4523753f5</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Luc]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19443388-6.html#comment41962062</link>        <description><![CDATA[Question : 1) une voleuse avec une corde se sert elle toujours de son pouvoir sur une fosse meme si elle a une corde et deux cases valides? ou 2)la voleuse bleue avec la corde n avait pas deux cases valides quand elle est arrivee (la corde jaune a cote du Gob est arrivee apres) et donc elle devait utilisait son pouvoir au lieu de la corde? Ce doit etre le 1) parce que maintenant grace a la corde du Gob, la voleuse a tjrs deux cases valides par defaut.]]></description>
        <pubDate>Fri, 15 May 2009 00:21:07 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">324a4bb06744761570a2f8c091f09b98</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Luc]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19231383-6.html#comment41891383</link>        <description><![CDATA[1) Le Gob se deplace prend la corde et se place sur le mechanism de twist en laissant la corde sur la fosse 2) Le Gob se deplace sur le mechanork blesse prend l'armure et revient sur le mechanism de twist 3) Le Gob Attaque le Mechanork - Le Gob = 1 Le mechanork blesse = 0<br />
Ca marche?]]></description>
        <pubDate>Wed, 13 May 2009 18:24:29 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">2fe73cdc98861290b6038311cd95e4a3</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Robert Mudas]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19274515-6.html#comment38289663</link>        <description><![CDATA[Personnellement, je choisis la solution de la boule de feu mais préfère l'envoyer au guerrier, bien plus menaçant, qu'à la voleuse.
1 / Le magicien se place entre la fosse et mon guerrier blessé.
2 / Il le prend et l'emmène en volant sur le mécanisme de rotation.
3 / Il fait un mouvement à gauche pour déposer le guerrier pour que celui-ci ne soit pas dans la ligne de vue, et se place sur le baton.
4 / Il tire sur le guerrier bleu.
5 / Il sort.

On peut même enivsager de le faire sortir avec le guerrier blessé pour le protéger puisque la voie de la guérison me paraît difficile d'accès...]]></description>
        <pubDate>Mon, 02 Mar 2009 10:01:40 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">08e16625a0aebe5a6d68cc3cc15497f4</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Robert Mudas]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19265788-6.html#comment38288806</link>        <description><![CDATA[J'avais vu la solution du magicien, mais effectivement, et pour toutes les raisons que tu as évoquées, il me paraît préférable de sortir avec le gobelin. Surtout qu'on peut voir qu'un bâton de boule de feu traîne encore, et c'est le second objet puissant de la boîte de base après la potion de vitesse !]]></description>
        <pubDate>Mon, 02 Mar 2009 09:46:42 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">4760d586a50c612f1db0780c8fef31d5</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Robert Mudas]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19231303-6.html#comment38272395</link>        <description><![CDATA[Je crois avoir trouvé une autre solution (en mode run, celle-ci) :
1 / La voleuse va sur le mécanisme de rotation.
2 / Elle l'actionne pour faire tourner la salle de la passe-muraille...
3 / ...qui traverse le mur et sort.

Blog très intéressant, bravo !]]></description>
        <pubDate>Sun, 01 Mar 2009 21:11:54 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7764649bcad45b94c92647102c77b9d7</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19402114-6.html#comment30787712</link>        <description><![CDATA[Effectivement... je pense avoir trop twisté en réalisant ce problème...Le troll bleu bloque le passage. 
4 actions de + pour supprimer le troll bleu avec une boule de feu... 
à moins que quelqu'un propose une solution intéressante... sans trop d'actions...]]></description>
        <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:57:48 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">9d5292a4035935c9d147e9e9b02d4370</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de pap]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19402114-6.html#comment30707376</link>        <description><![CDATA[si la salle du gobelin tourne, il n y a pas de passage pour le gobelin vers la salle verte d'en bas. 
ou je me trompe ?]]></description>
        <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 23:54:11 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">954e26893a7c17dd6c1e94a99cb978d4</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19465361-6.html#comment29857924</link>        <description><![CDATA[1PA : Dragon de glace se déplace à côté du maitre des bêtes et sorcière de glace
2PA : Il blesse ces 2 persos
3PA : Le maître des bêtes a dans sa ligne de vue le mamouth qu'il charme
M1PA : il se déplace à côté du maitre des bêtes bleus et casse l'arbre : 1PV
M2PA : il se déplace à côté de l'élementaire de glace
M3PA : il fait fondre avec la torche le pont de glace et tue : 1PV
4 & 5 PA : l'élementaire de glace sort du jeu en volant]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 19:01:10 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3daf1baf46b00e5d9d321953d9df5d60</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19463468-6.html#comment29857816</link>        <description><![CDATA[L'acrobate sort du jeu en empruntant le pont, à côté du barbare,à côté du prophète, ...]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:55:34 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">b3127efb510a519a6e65b5dc5bf5d8e0</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19463373-6.html#comment29857782</link>        <description><![CDATA[1PV : Prophète se déplace dans la bibliothèque
2PV : Il fouille la bibliothèque et gagne le parchemin d'inversion
3PV : Il utilise le parchemin d'inversion
4PV : Le barbare frappe le barbare adverse avec le télékinésiste (bonus  +1) & tue le télékinésiste : 2PV
5PV : Il sort : 1PV]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:54:02 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">c5b2abd77f0ae107d1adf20c3e4777f6</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19463520-6.html#comment29857654</link>        <description><![CDATA[1PV : Nécromancien se place à côté en haut de l'ange de lumière
2PV : Il frappe l'ange
3PV : Il zombifie l'ange => 1PV
4PV : il utilise le parchemin d'inversion
5PV : il sort du jeu]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:48:54 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">609653a34174d11a18e6e4ea5657a401</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19464083-6.html#comment29857603</link>        <description><![CDATA[1Action : Le général remonte dans la salle 23
2Action : L'ange sombre tourne la salle adverse 23
3Action : l'assassin passe sur le mécanisme jaune et tue le troll et se place à côté du dragon bleu : 1PV
4Action : le dragon orange monte en salle 23
5Action : combat groupé avec soutien général & tue les 2 adversaires : 3PV (dragon = 2PV)]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:47:01 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3e16d18ab1dcc36fa0b12b5dda369b14</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19464889-6.html#comment29857471</link>        <description><![CDATA[Solution : 
A1:Le piege vivant tourne la salle adverse (N°30)
A2:le bucheron se place au milieu du bucheron,Araknis,Druide
0PA:Enchanterresse elfe enchante l'arbre en dessous de l'araknis
A3:Combat groupé : soutien Archer elfe + arbre vivant + bucheron
0PA:Coupe gratuitement 1 arbre car bûcheron + scie gratuit : tue druide : 1PV
A4:Coupe l'arbre de l'araknis : 2PV
A5:Coupe l'arbre du bûcheron : 3PV]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 18:41:08 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0b9bd18ac76c5b2385f6dc9d6ae5a027</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19483238-6.html#comment29853272</link>        <description><![CDATA[Le troll ne peut être sur un arbre... Seul un personnage de max +3 en combat peut y être...]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 15:37:26 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">f7a8b886337a5eca4e991520add4949a</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Romain]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19464889-6.html#comment29852031</link>        <description><![CDATA[Où est la solution ?]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 14:47:42 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6118f0158df7d32fd3db5f1e1fd402b9</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Sherinford]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19464083-6.html#comment27377703</link>        <description><![CDATA[Il y a deux solutions possibles...]]></description>
        <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:53:27 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">d4f33014a8c0d4405143861c605cfea3</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Sherinford]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19465361-6.html#comment27377497</link>        <description><![CDATA[Il ne faut en réalité que quatre actions pour marquer 3 points de victoire...]]></description>
        <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:48:11 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">79c0508422ac2da18c3c24d950f9f4d9</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Sherinford]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19228426-6.html#comment27348324</link>        <description><![CDATA[C'est pas si bête en cas de parties en 2 vs. 2]]></description>
        <pubDate>Tue, 13 May 2008 14:17:24 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">2adb67c517e8aa9954ed6e0626fa735b</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19160515-6.html#comment27286760</link>        <description><![CDATA[Merci de ta participation Larme, ta solution en P6 est correcte. Par contre ce cas ci ne l'est pas, cf : http://www.dungeontwister.net/wiki/index.php?title=Parchemin_de_Charme Tu ne peux pas suicider la courtisane dans la lave. Par contre sous une chute de pierres, tu aurais pu.]]></description>
        <pubDate>Sun, 11 May 2008 11:46:35 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">876014a25f188e78c509c050dc00eced</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de FouduDonjon]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19160456-6.html#comment27286588</link>        <description><![CDATA[Désolé larme mais ta soluce n est pas bonne car tu ne peut pouser 2 foi avec l aneau de répulsion par contre en 5 actions a la place de pouser la courtisane tu aurai pu sortir la tk  et aussi dans se cas la tu ne peut pouser la courtisane bleu car tu la pouse dans la salle anti magie donc on peut pas]]></description>
        <pubDate>Sun, 11 May 2008 11:39:43 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">2f6e66031aacf2357170faacf98ba089</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19443388-6.html#comment27267957</link>        <description><![CDATA[Solution :
1PA : le clerc tourne la salle du gobelin
2PA,3PA,4PA : le gobelin sort du labyrinthe (2PV)
5PA : la voleuse frappe avec l'épée la voleuse adverse. Celle ci était automatiquement sur la fosse via son pouvoir naturel d'être sur une fosse. Comme elle devient blessé, et qu'elle a une corde en dessous d'elle... on vérifie à ce moment là si il y a 2 points d'attache. Ce n'est pas le cas, donc la voleuse bleu meurt. 

Ce point de règle ne vous arrivera sans doute pas en cours de partie mais au moins vous êtes prévenu. Personnellement, je ne l'apprécie pas.]]></description>
        <pubDate>Sat, 10 May 2008 14:07:50 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">be2541082a0484622bf107a389b0bcd7</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19443388-6.html#comment27267896</link>        <description><![CDATA[Précisions : 
-pour qu'une corde puisse tenir sur une fosse, il faut la possibilité de mettre 2 points d'attache.
- une voleuse avec une corde, c'est son pouvoir de voleuse qui permet d'être sur la fosse et non la corde
- la vérification des 2 points d'attache se fait quand on se place sur la fosse, si on avait 2 points d'attache et puis que le fait que la salle twiste... cela n'a pas d'importance si on n'a plus 2 points d'attache.
- regarder cet exemple de FAQ : http://www.legobelin.net/faq_lire_fr.php?id=68]]></description>
        <pubDate>Sat, 10 May 2008 14:04:58 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6ede8595726d899e4b4243c11551c5da</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Pso]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19443388-6.html#comment27267834</link>        <description><![CDATA[Précisions :
- l'épée donne un bonus de +1 en combat
- la voleuse n'a pas besoin de corde pour être sur une fosse.
- sortir avec un trésor donne 1PV en +
- sortir avec le gobelin rapporte 2PV]]></description>
        <pubDate>Sat, 10 May 2008 14:02:28 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">69f1917f2adf5634fb1d8af191dd2bf5</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Larme]]></title>
        <link>http://dteastbelgium.over-blog.net/article-19160515-6.html#comment27262820</link>        <description><![CDATA[Solution en 4pa:

1pa twist la salle avec la courtisane 
2pa déplace la télékinésiste dans la salle avec la courtisane adverse
3 pa charme de la courtisane
1 et 2 pa twist 2 fois la salle
3 pa se suicide dans la lave
4 pa sort l'illusionniste]]></description>
        <pubDate>Sat, 10 May 2008 10:31:44 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6e1668520db6d690d09b20c05b9c555c</guid>
                                            </item>
  
 </channel>

</rss>
