Le Blog de Dungeon Twister East Belgium
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Arbre & Glace
L'araknis peut frapper et blesser la maître d'arme (scie bonus +1), et blesse la maître d'arme,…
L'araknis peut frapper et blesser la maître d'arme (scie bonus +1), et blesse la maître d'arme, ensuite elle peut l'achevée en coupant l'arbre. Elle peut aussi coupé et tuer le passe muraille sur…
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Zombification & Torche
Torcher : L'ange de lumière qui vole peut déposer la torche sur l'ombre et la tue. (Par un charme,…
Torcher : L'ange de lumière qui vole peut déposer la torche sur l'ombre et la tue. (Par un charme, une ombre pourrait décrocher une torche d'un support de torche et en mourir) Croix sainte : L'ange…
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Télékinésiste
La télékinésiste est un personnage, jeteur de sort puissant, elle peut déplacer un objet de sa…
La télékinésiste est un personnage, jeteur de sort puissant, elle peut déplacer un objet de sa salle et le placer sur un autre personnage. Torcher : la télékinésiste peut tuer l'ombre en y déposant…
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Eau & Feu & Charme & Torche & Croix Sainte
Le parchemin de charme utilisé par la télékinésiste peut tuer par charme : l'élementaire de foudre…
Le parchemin de charme utilisé par la télékinésiste peut tuer par charme : l'élementaire de foudre et l'élementaire de feu qui se jette dans l'eau. Le parchemin de charme de l'enchanteresse elfe peut…
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Anneau de répulsion
L'anneau de répulsion est un objet très puissant. On ne peut l'utiliser qu'1 FOIS par tour. L'objet…
L'anneau de répulsion est un objet très puissant. On ne peut l'utiliser qu'1 FOIS par tour. L'objet magique ne fonctionne par dans la salle antimagie, vers la salle antimagie, dans les cases protégés…
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Charme & Piège
Le parchemin de charme permet d'effectuer 3 action à un personnage dans la même salle que lui et…
Le parchemin de charme permet d'effectuer 3 action à un personnage dans la même salle que lui et ciblable. (La brume ne permet pas de cibler un personnage. Le magicien pourra charmer un personnage et…
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Souffle du dragon rouge
Le souffle du dragon n'est pas magique, le magophage à côté de lui ne bloque pas son pouvoir. Le…
Le souffle du dragon n'est pas magique, le magophage à côté de lui ne bloque pas son pouvoir. Le dragon rouge pourra tuer le pickpocket bleu, le magophage bleu, et même le guerrier orange. Le dragon…
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Tuer par fosse
Si le troll attaque la voleuse sur la fosse, si celle ci perd le combat, elle perd sa capacité…
Si le troll attaque la voleuse sur la fosse, si celle ci perd le combat, elle perd sa capacité d'être sur une fosse et meurt directement. Si le guerrier blesse le gobelin, celui ci deviendra blessé…
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La boule de feu
La boule de feu est l'objet du magicien, ce sera le seul à pouvoir l'utiliser. Il pourra utiliser…
La boule de feu est l'objet du magicien, ce sera le seul à pouvoir l'utiliser. Il pourra utiliser la boule de feu orange et/ou bleu. Quand il tire avec sa boule de feu, il n'est pas bloqué par les…
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Tuer par combat
Un autre façon de marquer est de tuer un adversaire. La première étape : vous lancer un combat face…
Un autre façon de marquer est de tuer un adversaire. La première étape : vous lancer un combat face à un personnage adjacent. Si vous gagnez, il devient blessé. (Il est également possible de faire…
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Sortie du donjon
Dans Dungeon Twister, le but est de marquer des points et pour cela une des méthodes est de sortir…
Dans Dungeon Twister, le but est de marquer des points et pour cela une des méthodes est de sortir un personnage du donjon.... en atteignant la sortie adverse. La sortie adverse peut être bloqué par…
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Mise en jeu G1
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats…
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la…
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Mise en jeu S1
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats…
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la…
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Mise en jeu M1
Vous jouez orange, vous devez marquer 4 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats…
Vous jouez orange, vous devez marquer 4 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. L assassin se trouve sur un piège vert , et le nain tueur de troll sur un piège jaune Ces…
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Mise en jeu T1
Vous jouez orange, vous devez marquer 2 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats…
Vous jouez orange, vous devez marquer 2 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la…
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Mise en jeu E6
Vous jouez orange, vous devez marquer 1 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats…
Vous jouez orange, vous devez marquer 1 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la…
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Mise en jeu E5
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats…
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la…
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Mise en jeu B17
Vous jouez orange, vous devez faire 3PV en 5 actions. Vous avez encore toutes vos cartes combats &…
Vous jouez orange, vous devez faire 3PV en 5 actions. Vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la…
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Mise en jeu B16
Vous jouez orange, que feriez-vous pour avoir un maximum de points en minimum d'actions... Vous…
Vous jouez orange, que feriez-vous pour avoir un maximum de points en minimum d'actions... Vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le…