Gagner des PV

Dans Dungeon Twister, le but est de marquer des points et pour cela une des méthodes est de sortir un personnage du donjon.... en atteignant la sortie adverse.

La sortie adverse peut être bloqué par un personnage adverse vivant.... si il est blessé, on lui marche dessus et on sort.




1PV : sortie du donjon avec un personnage : exemple passe-muraille
2PV : sortie du donjon : le gobelin si il sort il marque 2PV

2PV : sortie avec trésor (qu'il soit de votre couleur ou la couleur opposé). Dans Dungeon Twister, chacun peut utiliser la couleur de l'adversaire.
2PV : sortie avec un blessé ami ou ennemi, ce pouvoir n'est possible qu'avec la Goule (Extension Puissances des ténèbres)

Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 06:54
- Ecrire un commentaire
Un autre façon de marquer est de tuer un adversaire.
La première étape : vous lancer un combat face à un personnage adjacent. Si vous gagnez, il devient blessé.
(Il est également possible de faire des combats groupés et des combats à distance)



Ensuite votre adversaire joue... il pourra éventuellement le soigner avec le clerc, le déplacer si il est transporté par un de vos personnages.
Ensuite, vous jouez à nouveau et là vous pouvez achevé le blessé et marquer 1PV (si vous tuez un dragon, cela vous donne 2PV)


Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 06:59
- Ecrire un commentaire
La boule de feu est l'objet du magicien, ce sera le seul à pouvoir l'utiliser. Il pourra utiliser la boule de feu orange et/ou bleu.
Quand il tire avec sa boule de feu, il n'est pas bloqué par les fosses mais bien par les murs, et herses fermées.
Il touchera la première cible selon son angle de tir.
Dans ce cas ci bas, il peut tuer le guerrier. Par contre, si il souhaite tuer le troll.. il devra se déplacer avant sinon il tuera son clerc qui est dans la ligne de mire.


 

Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:00
- Ecrire un commentaire
Si le troll attaque la voleuse sur la fosse, si celle ci perd le combat, elle perd sa capacité d'être sur une fosse et meurt directement.
Si le guerrier blesse le gobelin, celui ci deviendra blessé mais ne tombera pas dans la fosse car la corde évite sa chute. Le guerrier peut simplement après passe sur la fosse en prenant la corde avec lui ce qui provoquera que le gobelin sans corde mourra.

Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:01
- Ecrire un commentaire
Le souffle du dragon n'est pas magique, le magophage à côté de lui ne bloque pas son pouvoir.
Le dragon rouge pourra tuer le pickpocket bleu, le magophage bleu, et même le guerrier orange. Le dragon rouge peut tuer ses personnages et cette technique est utilisée quand il est charmé.
Le Dragon rouge ne sait pas tuer le Paladin par son souffle par contre, il peut engager un combat à +6 contre +3 pour le paladins, le paladins ne bénéficie pas de +4 en combat avec son épée en défense...  uniquement si il attaquait.

Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:02
- Ecrire un commentaire
Dans Dungeon Twister, une autre façon de marquer 1 point de victoire est d'être seul dans le pentacle (sans ennemi) . Si vous êtes 4 personnages de votre couleur dans le pentacle vous ne gagnez qu'1PV.

Avoir la salle du pentacle proche de chez vous, est un avantage non négligeable. Profitez en.

Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:03
- Ecrire un commentaire
Le parchemin de charme permet d'effectuer 3 action à un personnage dans la même salle que lui et ciblable. (La brume ne permet pas de cibler un personnage.

Le magicien pourra charmer un personnage et par exemple :
- le paladin se déplacer vers la chute de pierre. Le bouclier contrefeu permet de traverser une chute de pierre mais si celui ci y reste stoper son pouvoir est inactif.
- il ne pourra pas charmer le magophage
- il pourra charmer le télékinésiste
- il pourra charmer le pickpocket

Le télékinésiste bleu :
- ne pourra pas charmer le dragon rouge car le magophage annule la magie
- pourra charmer le magicien

Le prophète orange pourra
- charmer  le maître d'arme qui ira prendre l'anneau de répulsion au barbare et poussera l'illusioniste dans la fosse
- se placer (ou passer) sur le déclencheur de piège rouge et tuera l'illusionniste bleu.



 

Dans cette situation de jeu, si vous etiez bleu, combien de PV en 5 actions feriez vous ?
... si vous etiez orange, combien de PV en 5 actions feriez vous ?

(Indiquez vos réponses en commentaire)
Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:12
- Ecrire un commentaire
L'anneau de répulsion est un objet très puissant. On ne peut l'utiliser qu'1 FOIS par tour.
L'objet magique ne fonctionne par dans la salle antimagie, vers la salle antimagie, dans les cases protégés du magophage et bien entendu le barbare ne peut l'utiliser car déteste la magie.On ne peut pas remonter une pente de glace en poussant un personnage vers celle ci, et si la règle des 2 objets/persos sur une case n'est pas respecté on ne peut pas également. On ne peut pas répulser vers un arbre.
On ne tue pas un personnage avec une corde poussé vers une fosse, on ne tue pas une voleuse vers une fosse, un élementaire de feu dans de la lave.

On tue en poussant vers une fosse (guerrier), crevasse,piège ouvert,gouffre antigravité,une chute de pierre (spectre), la lave (courtisane), un piège vivant transformé en piège (barbare).
Le nécromancien peut pousser le troll sur le pont. Le pont casse car ne supporte que des personnages de forces 3 ou moins et donc il mourra dans la lave. 



 
Dans cette situation de jeu, si vous etiez orange, combien de PV en 5 actions feriez-vous et comment ?
Connaissez-vous d'autres possibilités de faire des PV ?
(Indiquez vos réponses en commentaire)
Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:13
- Ecrire un commentaire
Le parchemin de charme utilisé par la télékinésiste peut tuer par charme : l'élementaire de foudre et l'élementaire de feu qui se jette dans l'eau.

Le parchemin de charme de l'enchanteresse elfe peut charmer le dragon rouge bleu, son souffle peut tuer l'élementaire de glace (ou de foudre) mais ne peut tuer l'élementaire d'eau ou de feu ou un personnage dans l'eau. L'action de la boule de feu est identique sauf que la boule de feu est magique.

Le druide peut utiliser le parchemin de charme pour charmer l'ombre, si celui ci même avec un objet se déplace sur la croix sainte il en meurt immédiatement, l'ombre ne peut pas aller sur la torche par contre, il peut décrocher la torche du support de torche et en meurt immédiatement. 

Le parchemin de charme ne peut être utilisé à côté d'un magophage ni dans la salle antimagie.

 
Dans cette situation de jeu, si vous etiez orange, combien de PV en 5 actions feriez vous ?
(Indiquez vos réponses en commentaire)
Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:17
- Ecrire un commentaire

La télékinésiste est un personnage, jeteur de sort puissant, elle peut déplacer un objet de sa salle et le placer sur un autre personnage.

Torcher : la télékinésiste peut tuer l'ombre en y déposant la torche sur lui, car l'ombre ne possède pas d'objets.

Croix Sainte : la télékinésiste peut tuer en y relâchant la croix sainte sur un mort vivant.

La télékinésiste peut envoyer des objets en passant au dessus d'autres adversaires et pourra donc placer le boulet ou lla croix sainte sur l'ange de lumière.

La télékinésiste ne peut pas envoyer une croix sainte sur le dragon mort-vivant car il possède déjà un objet, le spectre car il est dans les ténèbres (l'objet ne passe pas les ténèbres), sur le zombie car salle antimagie et il est arrêté à côté du magophage.

Quels sont les PV que vous pouvez faire dans cette situation & comment ? en 5 actions, vous feriez quoi ?
(Indiquez vos réponse en commentaire.)
Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:18
- Ecrire un commentaire
Torcher : L'ange de lumière qui vole peut déposer la torche sur l'ombre et la tue. (Par un charme, une ombre pourrait décrocher une torche d'un support de torche et en mourir)
Croix sainte : L'ange de lumière qui vole peut déposer la croix sainte sur un mort vivant et le tue (Ombre,Vampire,..)


Lorsque le pickpocket attaque la momie avec une torche, la momie doit jouer sa carte de combat +0.
Le volant qui passe vole au dessus d'un objet maudit qui n'est pas sur un autre personnage, doit lâcher son objet courant pour prendre l'objet maudit. Exemple : Elementaire de foudre et boulet.

Zombification : (Magique) : Le nécromancien peut zombifier le magicien et il en meurt directement car il est sur une croix sainte (on utilise pas de pions zombie) : le point est pour orange.
Zombificatino : (Magique) : Le nécromancien peut zombifier le guerrier et il en meurt directement car il se trouve dans le tombeau sacré. Le point est pour orange.(on n'utilise pas de pions zombie)
 
Dans cette situation de jeu, si vous etiez orange, combien de PV en 5 actions feriez vous et comment ?
(Indiquez vos réponses en commentaire)
Communauté : Dungeon Twister - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:21
- Ecrire un commentaire
L'araknis peut frapper et blesser la maître d'arme (scie bonus +1), et blesse la maître d'arme, ensuite elle peut l'achevée en coupant l'arbre. Elle peut aussi coupé et tuer le passe muraille sur l'arbre.

Avec le charme du télékinésiste, l'élémentaire de feu peut se déplacer sur la case gelée et en mourir. Si le charme était un personnage avec une torche sur une case gelé, il pourrait  utiliser la torche pour faire fondre la glace et en mourir.

L'élementaire de feu ou le passe muraille avec la torche peut tuer voleuse et paladins en faisant fondre la glace.

Pour 1PA, le Golem avec la torche peut tuer le dragon doré sur le pont de glace en faisant fondre le pont.

Le souffle du dragon rouge est dévié par le miroir pour tuer le pickpocket

Le clerc ne peut pas utiliser la scie car il faut avoir une force de 3.
La chauve souris ne peut utiliser la hache, car comme le spectre,fantôme il ne peut pas utiliser d'objets.

Le magicien peut tuer avec sa boule de feu le troll ou la passe muraille grâce à sa vue amélioré depuis son arbre.

 
Dans cette situation de jeu, si vous etiez orange, combien de PV en 5 actions feriez vous et comment ?
(Indiquez vos réponses en commentaire)

Un personnage n'est pas à sa place, lequel ?
Communauté : Dungeon Twister - Voir les 1 commentaires
Lundi 12 mai 2008 1 12 /05 /Mai /2008 07:30
- Ecrire un commentaire
 
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus