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27 avril 2020 1 27 /04 /avril /2020 14:25

Combat à distance
Un combat à distance peut être effectué quand le personnage ciblé est visible et dans sa ligne de vue Archer elfe orange - peut tirer sur le clerc, le tir à distance n'est pas bloqué par le pont, si il perd le combat à distance, il n'est pas blessé. -...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:30

Arbre & Glace
L'araknis peut frapper et blesser la maître d'arme (scie bonus +1), et blesse la maître d'arme, ensuite elle peut l'achevée en coupant l'arbre. Elle peut aussi coupé et tuer le passe muraille sur l'arbre. Avec le charme du télékinésiste, l'élémentaire...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:21

Zombification & Torche
Torcher : L'ange de lumière qui vole peut déposer la torche sur l'ombre et la tue. (Par un charme, une ombre pourrait décrocher une torche d'un support de torche et en mourir) Croix sainte : L'ange de lumière qui vole peut déposer la croix sainte sur...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:18

Télékinésiste
La télékinésiste est un personnage, jeteur de sort puissant, elle peut déplacer un objet de sa salle et le placer sur un autre personnage. Torcher : la télékinésiste peut tuer l'ombre en y déposant la torche sur lui, car l'ombre ne possède pas d'objets....
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:17

Eau & Feu & Charme & Torche & Croix Sainte
Le parchemin de charme utilisé par la télékinésiste peut tuer par charme : l'élementaire de foudre et l'élementaire de feu qui se jette dans l'eau. Le parchemin de charme de l'enchanteresse elfe peut charmer le dragon rouge bleu, son souffle peut tuer...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:13

Anneau de répulsion
L'anneau de répulsion est un objet très puissant. On ne peut l'utiliser qu'1 FOIS par tour. L'objet magique ne fonctionne par dans la salle antimagie, vers la salle antimagie, dans les cases protégés du magophage et bien entendu le barbare ne peut l'utiliser...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:12

Charme & Piège
Le parchemin de charme permet d'effectuer 3 action à un personnage dans la même salle que lui et ciblable. (La brume ne permet pas de cibler un personnage. Le magicien pourra charmer un personnage et par exemple : - le paladin se déplacer vers la chute...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:03

Pentacle
Dans Dungeon Twister, une autre façon de marquer 1 point de victoire est d'être seul dans le pentacle (sans ennemi) . Si vous êtes 4 personnages de votre couleur dans le pentacle vous ne gagnez qu'1PV. Avoir la salle du pentacle proche de chez vous, est...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:02

Souffle du dragon rouge
Le souffle du dragon n'est pas magique, le magophage à côté de lui ne bloque pas son pouvoir. Le dragon rouge pourra tuer le pickpocket bleu, le magophage bleu, et même le guerrier orange. Le dragon rouge peut tuer ses personnages et cette technique est...
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12 mai 2008 1 12 /05 /mai /2008 07:01

Tuer par fosse
Si le troll attaque la voleuse sur la fosse, si celle ci perd le combat, elle perd sa capacité d'être sur une fosse et meurt directement. Si le guerrier blesse le gobelin, celui ci deviendra blessé mais ne tombera pas dans la fosse car la corde évite...
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