Vous jouez orange, vous devez marquer 2 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts.
Quelle solution utilisez-vous et pourquoi ?

Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver la solution, regardez tout en bas dans les commentaires, ... vous y trouverez la solution .

communauté : Dungeon Twister commentaires (5)   
Samedi 3 mai 2008
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Commentaires

Précisions :
- Le magicien lévite, il peut voler au dessus des adversaires, il peut voler au dessus des fosses mais pas s'y arrêter
- Si vous blessé un enemi, il ne bloque plus le passage
- Un trésor rapporte 1 PV.
- Le guerrier brise les herses
commentaire n° : 1 posté par : Pso (site web) le: 03/05/2008 20:26:55
Cette situation de jeu a pour but de vous montrer que même si vous êtes loin de la sortie... vous pouvez tenter une sortie qui peut vous rapporter gros. Vous metterez ainsi la pression sur la partie en prenant par exemple dès le début 2 PV.
commentaire n° : 2 posté par : Pso (site web) le: 03/05/2008 20:28:24
Au moins 2 solutions sont possibles à cette mise en situation
commentaire n° : 3 posté par : Pso (site web) le: 03/05/2008 20:29:01
Solution : Magicien
- 1PA,2PA,3PA,4PA : le magicien lévite et vole au dessus de la voleuse bleu et du troll bleu en direction de la potion de vitesse.
- 5PA : il boit la potion de vitesse
Potion de vitesse 1,2,3,4 : il se dirige vers le trésor orange et sort du donjon.

Solution : Gobelin
- 1PA : le clerc orange va sur le mécanisme orange
- 2PA : il twiste la salle du gobelin orange
- 3,4PA : le gobelin va sur la potion de vitesse
- 5PA : le gobelin boit la potion de vitesse
1,2,3,4 potion de vitesse : le gobelin sort du donjon en faisant 1 saut au passage via la fosse au dessus à gauche.
commentaire n° : 4 posté par : Pso (site web) le: 03/05/2008 20:33:26
Alors quelle solution avez-vous choisie ?
Laquelle vous semble t elle meilleure ?

Pour ma part, les 2 se défendent... mais j'aurai préféré tout de même le gobelin.
- sortir avec le magicien va vous permettre de prendre le trésor placé proche de l'ennemi et ce sera un trésor qu'il ne marquera pas.
- sortir avec le gobelin, en soit c'est pas vraiment un avantage mais surtout cela va permettre de conserver un magicien qui est plus mobile... on a plus difficile à bloquer un magicien qu'un gobelin. Le magicien est le seul a pouvoir utiliser la boule de feu.

Ici la situation de jeu est pas évidente, car arrivera sans doute à marquer 3 points avec son gobelin proche de la sortie.

Cette mise en jeu a été fait pour vous prévenir de 2 choses :
- un gobelin qui se trouve à presque 3 salles de la sortie est déjà une menace... même sans potion de vitesse !
Bleu a le tort de n'avoir pas eu de personnage au dessus du trésor orange.
- la potion de vitesse est un des objets les plus puissant de la première extension.
commentaire n° : 5 posté par : Pso (site web) le: 03/05/2008 20:46:29
 
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